jueves, 7 de octubre de 2010

¡Tiempo Mortal!

"¡Saludos Guerreros! Bienvenidos al Templo de las 1.001 Arenas de Combate del Tiempo. Mi nombre es Fong Long Hong. Creador y Organizador del Torneo de Artes Marciales del ¡Tiempo Mortal! Habéis sido traídos aquí para demostrar quien es el guerrero mas grande, fuerte y poderoso de todas las épocas y lugares. Todos procedéis de múltiples lugares y tiempos. Yo os he traído aquí con el mismo propósito. Para asombraros, para agasajaros, pero sobre todo... ¡Para Luchar! ¡Los Combates son a Muerte o a Rendición! Y la Única Regla que existe es que... ¡No hay ninguna Regla! ¡El Ganador del Torneo recibirá el mayor deseo que anhele su corazón, mientras que los perdedores se irán si nada, o con menos de lo que trajeron consigo! Así que preparados, comprobar vuestro equipo, explorar el templo, serviros mi comida, bebeos mi vino, aprovechaos de mis sirvientas, pero recordad... En cualquier momento podéis ser llamados a combatir, y muy posiblemente a morir, en el Torneo de Artes Marciales del ¡Tiempo Mortal!"

Así os habla un Gigantesco Dragón Chino, que esta enroscado sobre un Trono.
Hace un momento estabais en vuestra casa, haciendo vuestras cosas, y al siguiente una luz blanca destello cerca de vosotros, sentisteis una sensacion de caída, y aparecisteis aquí.
El Salón donde os halláis es dantesco. Lleno de columnas y frescos. Se vislumbran Multitud de Puertas y Espejos, cuya superficie reflectante parece fluir como si fuera agua, por todas partes.
Se puede ver una mesa, gigantesca, llena de comida y bebida, y a un montón de atractivas muchachas, escasamente vestidas, que parecen muy atareadas. Unas Extrañas Estatuas, de Aguerridos Guerreros, os llaman poderosamente la atención. A su lado unos Monjes, vestidos de chillantes colores, parecen vigilaros, mirándoos hoscamente. A vuestro alrededor veis a los mas extraños, y estrafalarios combatientes, que habéis visto en vuestra vida. Pero no mas estrafalarios, y extraños, que el Gigantesco Dragón Chino que os ha dado la Bienvenida. A su lado se haya una extraña figura. Un anciano encanecido, y canijo, vestido de Arbitro. Os sonríe misteriosamente, mientras sus ojos destellan de jubilo. A lo lejos se oye un Gong. Bueno... ¿Que Hacéis?

¡Tiempo Mortal!
Juego de Rol: Feng Shui. Tipo: Torneo de Artes Marciales.
Sistema: Cinematográfico.
Bienvenidos a mi Partida de Prueba para una nueva Experiencia en Sesiones de Juegos de Rol.
¡Tiempo Mortal! es una Aventura, de 1 Sesión de Duración, sin Limite, ni Mínimo ni Máximo, de Tiempo, Jugadores u Organizacion.
Podéis jugarla cuantos queráis, el tiempo que queráis, las veces que queráis. La Aventura esta diseñada para que sea un desafió, para los jugadores, nuevo y vibrante cada vez que la jueguen...
!Aunque la jueguen varias veces!

Horario de la Partida.
Sábados Mañana. 11:00-13:30. C.C. Esgueva.
Sábados Tarde. 18:00-20:30. C.C. Rondilla.

Empezamos el Día 09 de Octubre y acabamos hasta que la gente se canse o me echen.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Estilo y Sustancia

Nota: Escribo este Tema con la sana intención de enseñar como entender, mejor, el funcionamiento interno de los Juegos de Rol y ayudar a la gente, sobre todo a la novata, a comprender mejor esta afición. Hablo desde la propia experiencia y por supuesto no es un dogma de fe. Cada uno puede tener su propia opinión al respecto. Aunque lo siguiente sirva, o use ejemplos, del Juego de Rol Feng Shui, puede servir para cualquier Juego y/o Sistema.

Estilo.
¿Que es el Estilo? El Estilo es como haces las cosas en las Partidas. Tus Habilidades, tus Capacidades Especiales, como usas tu Equipo, etc... En Feng Shui, por ejemplo, es como utilizas tus diferentes Habilidades y Virguerías, o como realizas tus Proezas. Así un Viejo Maestro de la Capoeria puede usar, sus Artes Marciales, ejerciendo un baile, que en realidad disfraza un poderoso Arte Marcial, mientras un Maestro Shaolin mostrara mas abiertamente sus ataques, aunque ocultándolos bajo movimientos de animales y nombres rimbombantes. Así también dos Hechiceros pueden usar la misma Virguería de Descarga con Proezas diferentes. Mientras uno rasga, un Papel Mágico, con Letras Chinas escritas en el, echas con tinta procedente de su propia sangre, otro puede golpear un caparazón de Tortuga, con Dos Piedras del Trueno, para producir el mismo efecto, de hacer que caiga un Rayo sobre las cabezas de sus enemigos.
Esto es Estilo. Utilizar las mismas capacidades, de formas totalmente diferentes, y que te diferencien de todos los demás. Prueba, y busca tu Estilo ,y estarás un poco mas cerca de personalizar tu personaje, y tu forma de jugar al rol.

Sustancia.
¿Que es la Sustancia? La Sustancia es como funcionan las cosas en la Partida. En esencia las Reglas. En los ejemplos anteriores, los dos Maestros de Artes Marciales usan la misma Habilidad de Artes Marciales, y posiblemente incluso, uno o dos Poderes Fu, del mismo nombre o funcionamiento. Es el Estilo lo que los diferencia, no las Reglas que los Rige. Así, en el segundo ejemplo, los dos Hechiceros harán sendas tiradas de Hechiceria, causando el mismo Daño a sus objetivos. Solo la forma de activar sus Hechizos es lo que los diferencia. La Sustancia es importante para saber como funcionan las cosas, en las Partidas, y saber si consigues hacer, o no, lo que te proponías, pero en esencia no es algo de lo que te tengas que preocupar necesariamente. Tu D.J. se ocupara de la mayoría de las Reglas de Juego, pero es conveniente que tu te ocupes de algunas de ellas, las que mas te afecten a ti, para ayudarle a manejar el Juego.
La Sustancia esta sobre todo para controlar el Juego y que las cosas no se desmadren. Pero no es la Biblia, ni nada Inamovible.

Conclusión.
Recuerda, el Estilo es como haces las cosas y la Sustancia son las Reglas que soportan el Juego.
Los dos son muy importantes para el Juego, como juegas, como interpretas a tu Personaje y como te manejas en los Juegos de Rol. Deberías esforzarte en probarlos, mejorarlos y usarlos, siempre que puedas, para así mejorar tus experiencias en el Rol y la diversión, tanto para ti, como para tus compañeros. De todas formas no te preocupes demasiado. Si te relajas, te concentras y te diviertes, seguramente conseguirás una buena interpretación de tu personaje y una buena experiencia jugando al Rol.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Resumenes de Reglas

A partir de ahora, y hasta que me canse, voy a ir publicando Resumenes de Reglas de mis Juegos de Rol preferidos.

¿Qué por que hago esto? Tres razones me llevan a ello:
- No tener que explicar las reglas a la gente nueva que viene a mis partidas.
- Hacer un repaso a las reglas y que la gente recuerde como se jugaba.
- Añadir nuevas reglas, todas totalmente opcionales.

Principalmente haré resumenes de Feng Shui, Exaltado y Aquelarre.

Todos las Entradas, relacionadas con los Resumenes de Reglas, tendrán la misma estructura, en el Titulo:
Resumenes de Reglas. Nombre del Juego de Rol. (Numero Romano)

¡Espero Vuestros Comentarios!

viernes, 27 de agosto de 2010

Castilla y Dragon

Del 15 al 18 de Septiembre.

C.C. Juan de Austria. (Junto al Corte Ingles del Paseo Zorrilla)

Este año, como siempre, se vuelven a celebrar las Jornadas de Rol Castilla y Dragón.

Y como siempre, A.C. Reika pone su granito de arena para tan magno evento.

Los miembros de Reika ofrecen, al menos, 3 partidas de rol: Mundo de Tinieblas, Dead Space y Epifanía, y un Rol en Vivo: Wraith.

Para mas información: http://castillaydragon.wordpress.com/

Por mi parte me ocupare de las Partidas de Dead Space y Epifanía.

Si quieres mas información sobre ellas, relee este mismo blog.

¡Un Saludo!

Dead Space

"Nadie puede escuchar tus gritos en el espacio."

Introducción.
Tipo: Acción-Terror. Sistema: Genérico D20.

En la carrera espacial por conseguir un motor mas rápido que la luz, la Nave Espacial "Even Horizont" inicio la exploración de los limites del sistema solar. Sin embargo la nave desapareció, sin dejar rastro, más allá del octavo planeta del sistema, Neptuno.
7 años después, un grupo de rescate formado por el mejor, y más duro, grupo de rescatadores del espacio, se dirigen hacia Neptuno siguiendo una extraña señal de rescate enviada por una nave desconocida...

Historia Previa.
En el año 2105 la Humanidad esta abocada a la Extinción. Con un planeta al borde de la destrucción, por la contaminación y la escasez, crónica, de bienes, la última esperanza son los viajes espaciales. Naves Gigantescas surcan el espacio horadando meteoritos, e incluso planetas, en busca de Materias Primas. Sin embargo un horrible accidente, acaecido en la Nave más Grande, e Importante, de la Flota Human, la USG Ishimura, mientras trabajaba en el Planeta Aegis 7, ha descubierto un panorama desolador.
Una Demoníaca Raza Alienígena, que desea destruir y exterminar a la Humanidad, y una Dimensión Paralela, que es necesaria para los Viajes Espaciales, pero que es mortífera para los Humanos. En este panorama la gente se hace las siguientes preguntas:
¿Cómo empezó esto? ¿Cómo se genero? La presente historia intentara explicar las semillas, plantadas hace mucho, de este terrible escenario…

Historia Pasada.
Al principios del 2015 la humanidad empezó a conquistar el Sistema Solar.
Ciertas empresas lucharon una guerra silenciosa, y callada, por ser la primera en crear un motor capaz de alcanzar las estrellas en poco tiempo…

Efemérides.
2015 - Primera colonia humana establecida en la Luna.
2032 - Comienza el comercio con la colonia humana de Marte.
2040 - La Nave Espacial "Even Horizont" inicia la exploración de los límites del sistema solar.
Sin embargo la nave desaparece, sin dejar rastro, más allá del octavo planeta del sistema, Neptuno.
Es el peor desastre espacial dado hasta el momento.
2047 - Ahora... Un grupo de rescate formado por el mejor, y más duro, grupo de rescatadores del espacio, se dirigen hacia Neptuno siguiendo una extraña señal de rescate enviada por una nave desconocida...

Epifania

Introducción.
Tipo: Acción-Terror. Sistema: Genérico D20.

El 24 de Diciembre, en medio de un Apocalipsis zombi, un grupo de valientes héroes tendrá que abrirse paso, a través de una horda de zombis, para salvar, a tiempo, a una muchacha embarazada, que esta a punto de dar a luz. ¿Lo conseguirán?

Historia Previa.
En algún lugar del mundo, posiblemente en alguna parte del centro de Norteamérica, en un futuro no muy lejano...

El mundo se ha ido al infierno, la gente enferma, muere... y se levanta hambrienta de carne fresca: el Apocalipsis Zombi ha comenzado.

¿Que ha pasado?
La verdad, nadie lo sabe. Sencillamente, a finales de noviembre mucha gente empezó a encontrarse mal, vomitar, tener dolores de cabeza, sangrar por la nariz...

Toda una serie de dolorosos estertores hasta que la victima muere. Después se levantan, y la única forma de definirlos es como zombies. La gente los llama también "podridos" o "infectados", pero no ten engañes: nadie sabe lo que esta pasando, y si alguien lo sabe, esta muy lejos de ti, en algún lugar seguro, y tardaras en dar con el... si lo consigues algún día.

El Mundo Exterior.
Todas las señales de televisión y radio comercial han sido interferidas por el gobierno, que lanza repetidamente un mensaje de emergencia llamando a la gente a permanecer encerrada en sus casas a la espera de la inminente llegada del ejército para solucionar la situación. Al principio, los mensajes sonaban veraces y esperanzadores, pero meses después continúan repitiéndose a intervalos regulares, habiendo perdido toda credibilidad para la mayoría de supervivientes.

Por su parte, Internet no funciona, al igual que el teléfono. Todas las redes de comunicaciones parecen estar sobrecargadas. Resulta por tanto imposible saber que esta pasando ahí fuera y si la epidemia zombie es un fenómeno global o nacional.

Algunos supervivientes mantienen las habituales emisoras de radioaficionado y mantienen un cierto contacto entre si que diluye un poco la sensación de aislamiento. Sin embargo, las noticias que pueden intercambiarse por este medio son locales y fragmentadas cuando no puras especulaciones.

Centro Comercial Oriente.
Con dos plantas repletas de tiendas de todo tipo y híper-mercado con abundante comida, el centro comercial Oriente es el refugio perfecto para los supervivientes del Apocalipsis zombie. Aun hay electricidad, con lo que tanto las persianas de seguridad, la iluminación y las cámaras frigoríficas siguen plenamente operativas. A todos los efectos, Oriente es un refugio seguro, un lugar donde resistir y esperar que el gobierno logre encontrar la forma de solucionar el problema si es que el mundo entero no se ha ido ya al traste.

Los Supervivientes en el refugio se mantienen por tanto a la expectativa. De momento están pudiendo disfrutar de un cierta calma, aunque aun no están 100% seguros de haber limpiado completamente el lugar de podridos. Además, la realidad que todos tratan de alejar de sus mente es que incluso los recursos del híper-mercado terminaran por agotarse en unos meses y si para entonces no ha ocurrido un milagro su seguro mundo se ira definitivamente al traste.

Una Llamada de Auxilio en Nochebuena.
Todo comienza el amanecer del 24 de diciembre. Los supervivientes del centro comercial preparan su cena de Nochebuena en un intento de olvidar el horro que se ha liberado en la ciudad y lo que espera fuera. La idea partió como un entretenimiento para la más joven de las supervivientes, una niña llamada Linsay y poco a poco todos se han contagiado de l ilusión de realizar una celebración que les ayude a fingir normalidad.

De repente la Radio de Campaña del grupo escupe un mensaje de ayuda:
"Me llamo Mary Donovan, creo que estoy de parto. No me queda comida ni casi agua y mi marido se marcho hace días en busca de provisiones. Me parece que ha muerto. Por favor, si hay alguien ahí que oiga esto, ayúdenme. Si nadie viene a buscarme, mi bebe y yo vamos a morir..."

Corriendo los supervivientes respondieron la llamada y recibieron la siguiente información entre lágrimas de miedo y esperanza.

- La desesperada mujer se llama Mary Donovan y su marido se llama Joseph.
- Vive en el piso 7A en el numero 55 de Portal Street.
- Portal Street esta a solo 10 manzanas del centro comercial.
- Mary esta sola y asustada y teme por su bebe, no tiene comida y solo media botella de agua.
- Además ha empezado a escuchar ruidos fuera, en la puerta, y teme que los infectados la hayan encontrado.

Después de una acalorada discusión los superviviente ha tomado una decisión, un grupo de voluntarios ha decidido, valientemente, ir hasta la casa de la muchacha y traerla hasta el centro comercial con su bebe. Ahora solo falta equiparse bien...