miércoles, 25 de noviembre de 2009

Cambios Importantes en el Blog

- A partir de ahora el Blog se llamara Partidas Kaoticas.
- La dirección del Blog también cambia.
Ahora es: http://partidaskaoticas.blogspot.com/
- Ahora lo utilizare para todas mis partidas.
- Los enlaces de abajo serán mas generales.
- Estaros atentos a la preparación de mis siguientes partidas de rol.

¡Espero que os gusten los cambios!

¿Y Ahora Que...?

La Campaña de Mutantes y Mentes Maestras se ha acabado. Cualquiera que lo desee puede usar las ideas, e historias, aqui relatadas para sus propias campañas. Ademas, si cualquiera quiere alguna informacion adicional sobre esta campaña no tiene mas que ponerse en contacto conmigo y gustosamente se la proporcionare. A partir de ahora, este blog cambiara y servira para todas las campañas que hare como master, usandolo para colgar informacion, datos, documentos e historias relacionas. Asi que estante atento a los cambios. De todas formas mandare una invitacion a todos mis conocidos para que se pasen al nuevo blog. Un saludo y gracias por haber seguido con atencion esta extraordinaria campaña.

Secretos de Campaña

Algunos Secretos de Campaña para aquellos que les gusta ver la Maquinaria del Juego.

- Realmente los Heroes eran la imaginacion, las ideas y las historias de niños, de entre 8 y 18 años, que estaban afectados por la Energia sobrante, y superviviente, del Fin del Multiverso.
- Todas las aventuras vividas por los Heroes se desarrollaron en un Mundo Onirico formado por la Energia sobrante de la Destruccion del Multiverso y los sueños de los habitantes de la Realidad Definitiva.
- Kronos y Destino realmente existian pero encerrados en este Mundo Onirico y sin poder afectar a nada. Solo los haibtantes de la Realidad Alternativa podian hacer algo.
- De no solucionar el problema del exceso de Energia del Mundo Onirico este hubiera acabando afectando a la Realidad Definitiva.
- A pesar de haber impedido la Destruccion del Multiverso, la Idea de la Realidad Definitiva aun existe y se puede acceder a ella si se tiene el conocimiento necesario.
- En la Realidad Alternativa aun existe el Mundo Onirico y puede ser afectado por los Habitantes de la Realidad Definitiva. Si se accede a ella, se ha de tener en cuenta que los exceso de Energia resultantes de este Mundo Onirico pueden afectar a la Realidad, y que Kronos y Destino aun estan en ella, aunque prisioneros.
- El viaje entre Realidades Alternativas mejora los Poderes y Habilidades hasta un nivel Cosmico.
- Como curiosidad final ,los Habitantes de la Realidad Alternativa tienen todos las siguientes Dotes: Esquiva Asombrosa Mental, Valiente y Presencia Temible 8. Esta ultima Dote es el resultado de ser los Habitantes de una Realidad que representa lo que hay mas alla de la Entropia.

El Final Definitivo

Del Diario de una Entidad Desconocida.
"Todo comenzó al entrar en la ultima y extraña Realidad Definitiva. Nuestros héroes descubrieron un mundo hostil y peligroso donde sus poderes no funcionaban. De echo ellos eran apenas niños de 8 años con poderes que no entendían y una conexión con una extraña forma de energía que los ayudaba hasta que se agoto. Llegaron hasta un extraño combate, allí se desmayaron y el gran secreto se desvelo."

Historia Previa.
"Anteriormente en la Realidad Definitiva había una guerra, no declarada, entre los Guardianes de las Fuentes Mágicas. Esta guerra se había iniciado debido a pequeñas discrepancias, que como siempre con estas cosas, se habían vuelto peligrosas y odiosas. Para empeorar las cosas una extraña enfermedad empezó a afectar a los mas jóvenes de los Guardianes. Eran los niños los que más afectados estaban. Se dormían, y era imposible despertarlos, y sobre ellos unas extrañas esferas plateadas flotaban mostrando estrafalarias imágenes. Desesperados cada uno de los más bravos, de cada grupo de Guardianes, decidieron ir a buscar ayuda en el mundo exterior. Sin embargo por el camino se encontraron con su rival y pelearon. La cosa hubiera acabado bastante mal si no fuera porque en ese momento aparecieron varios muchachos que cayeron desmayados en la nieve."

Crisis.
"Resulta que varios de los muchachos, de cada grupo de Guardianes, había desaparecido de sus camas y se habían perdido bajo el vendaval. Después de la marcha de sus principales luchadores, cada grupo decidió mandar un refuerzo para encontrar a los muchachos desaparecidos. Cuando los encontraron vieron a sus rivales con sus mismo problemas y complicaciones. El odio y la ira que habían sentido unos contra otros se evaporo. Y decidieron hacer una tregua y descubrí el misterio de la extraña enfermedad que afectaba a sus pequeños."

Gea.
"Para ello invocaron a la Diosa Gea, que les ayudo en su momento de tribulación. Gea les contó que hace eones se formo el Multiverso, pero que este fue destruido. Sin embargo el Multiverso era demasiado poderoso para desaparecer sin mas. Del Fin se formo esta Realidad, única y extraña, sin mas Realidades alrededor. Sin embargo parte del Multiverso se fundió con la parte de la imaginación, las ideas y los sueños de los habitantes de la Realidad Definitiva. Así, gracias a esa energía, sobrevivió parte de ella aunque fuera en sueños e historias. Esta energía estaba descontrolada y afectaba a los mas pequeños debido a que ellos eran los mas cercanos a los sueños e historias. La única solución era cerrar el portal que daba acceso al Multiverso superviviente, por cualquiera de sus lados, o volver al pasado e impedir la Destrucción del Multiverso."

Resolución.
"Finalmente los Guardianes decidieron viajar hacia el pasado para impedir el Fin del Multiverso. Esto quizás significara el Fin de su Realidad. Pero en su conciencia se dieron cuenta que no podían existir a cambio de la muerte de incontables vidas sintientes. Así viajaron hasta allí. Se aliaron con el Demonio conocido como Kaos, lucharon contra Destino, vieron la muerte de Kronos y asistieron al final del Déspota Galáctico. Al reformarse todo el Mutliverso siguió su curso sin la destrucción y kaos temidos y parecía que todo estaba arreglado. ¿Todo? Bueno quizás no...

Final.
"Aunque la Realidad Definitiva no podía existir sin el Fin del Multiverso, su idea era demasiado poderosa para desaparecer sin mas. Por eso, quizás, en algún lugar, prácticamente inaccesible, existe una Realidad donde unos Guardianes vigilan unas Fuentes Mágicas, mientras sus cachorros juegan con los sueños rotos y Realidades perdidas de algo que en algún momento existió, o quizás nunca lo hizo."

sábado, 21 de noviembre de 2009

Hacia la Mision Definitiva

Kronos os ha abandonado. O esta demasiado ocupado o se ha olvidado de vosotros, pero sea como sea ya no podéis contar con el. Y aunque el resto del Mutiverso esta a salvo, y relativamente tranquilo, no os podéis relajar. Una extraña niebla a invadido La Piedra del Tiempo y ha empezado a difuminar los objetos que en ella había hasta hacerlos desaparecer del todo. Además los portales hacia otras Realidades no funcionan y se han quedado atascado en una extraña Realidad que no figuraba en los mapas de Kronos, ni parece estar en el Vacio. Desesperados por conseguir algo de informacion, asaltasteis los archivos de Kronos y descubristeis la suficiente información para saltar a la Realidad desconocida. Quizás allí descubráis la solución a los asombrosos misterios que se han ido formando en vuestras mentes. Asi que habeis cogido vuestro equipo, una Esfera Plateada de Anclaje y os dirigis valientemente hacia el Portal Dimensional que brilla con una brillante, e inesperada, luz blanca...

Los Guardianes de las Fuentes Magicas

Introducción.
La Realidad Definitiva se distingue porque la magia de la tierra esta agotándose. Solo en determinados puntos de la tierra nacen fuentes mágicas que dan extraordinarios poderes a quienes las controlan. Por eso estas fuentes están protegidas por poderosos guardianes que impiden que nadie las utilice en beneficio propio. Estas son las dos Organizaciones de Guardianes mas importantes de la Realidad.

Los Monjes Guardianes de Shangri-La o Los Dragones Elementales.
Organización basada en el entrenamiento oriental de artes marciales y en la dominación de los elementos a través de la meditación y el espíritu. Cada Dragón es afín a uno de los 5 Elementos de la Tierra y tiene poderes relacionados con ellos. Su Fuente Mágica esta situada en Shangri-La, una especie de paraíso en la tierra, donde no hay hambre, ni sed, ni enfermedades, envejecimiento, ni muerte. Los Dragones protegen duramente su Fuente y son enemigos acérrimos de las Hechiceras.

Las Hechiceras Guardianes de Thule o Las Brujas de los Elementos.
Organización basada en la Hechicería y la Magia Arcana. Controlan los elementos y son capaces de increíbles trucos mágicos y poseen extraordinarios y misteriosos poderes. Cada Bruja estudia uno de los 5 Elementos de la Tierra y tiene poderes relacionados con ellos. Su Fuente Mágica esta situada en Thule, una especie de paraíso en la tierra, donde la magia fluye libremente y permite múltiples maravillas de extraordinario poder. Las Brujas protegen duramente su Fuente y son enemigos acérrimos de los Dragones.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Realidad Alternativa. La Realidad Alternativa Definitiva

Nombre: Desconocido. Kronos aun no a clasificado esta Realidad.

Descripción: Una Extraña Realidad Alternativa situada al fin del Rió Espacio Temporal, que no cumple las reglas de las demás Realidades y que esta mas allá del Umbral, y los Poderes, de Kronos y Destino.

Detalles: El Momento Temporal de la Realidad esta situado justo antes de que la Magia desaparezca prácticamente del Planeta Tierra. No parece haber cambios de historia ni cosas especialmente raras o extrañas. Hay dos Fuentes Mágicas que son todo lo que queda del poder mágico de la Tierra.

Metas: Cada Fuente Mágica esta protegida por una población de Guardianes que la usa en su búsqueda de poder o iluminación. Estos Guardianes son enemigos acérrimos y se odian a muerte.

Historia Previa: "Esta es la historia secreta del mundo, así que escucha bien cachorro. Gea, la Diosa de la Tierra, dio a sus hijos la posibilidad de usar sus fuentes y su magia en su propio beneficio. Pero en vez de ser agradecidos, y respetuosos, los hijos de Geas fueron arrogantes y dominadores. Ofendieron a Gea, que los castigo sin acceso a sus poderes. Pero sus hijos se habían hecho adictos al poder y profanaban a la Diosa con la intención de acceder a su ser. Así Gea creo Guardianes y le ordeno protegerla de los explotadores y conquistadores. Como recompensa les dio acceso a sus Fuentes de Magia. Así es como ahora, los actuales, y únicos, Guardianes Verdaderos de Gea la protegemos y usamos su poder solo en su Defensa y jamás en nuestro beneficio."

Historia Actual: Las dos poblaciones de Guardianes defiende cada uno de ellos una Fuente Mágica que les dota de poderes únicos y específicos. Cada uno de los Guardianes creen que son los únicos que deben proteger las Fuentes Mágicas de Gea y luchan encarecidamente con los otros Guardianes. Gea se apenas por esto pero esta poderosa Diosa tienen en marcha un plan.

¿Y ahora que...?: Kronos a desaparecido saben los Dioses donde. Nuestros Héroes no pueden contactar con él. Además solo se puede viajar a una Realidad extraña y desconocida que por alguna razón les suena bastante a nuestros Héroes. Y por si fuera poco hay una extraña niebla que lo cubre todo difuminando las cosas poco a poco...

Cuarta Mision Realizada con Exito

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Como siempre mis agentes han vuelto a conseguirlo y no me han defraudado en absoluto. No solo han descubierto a la organización responsable del contrabando, si no que además han inutilizado todos sus portales dimensiónales. Además han conseguido derrotar definitivamente a las mejores agentes de Destino. Las Gemelas del Kaos.

Sin embargo todo esto son detalles insignificantes. Sin importancia. Inútiles e insulso. Lo realmente importante es: ¡QUE EL RIO ESPACIO TEMPORAL HA SIDO RECREADO!

Por fin. Mis agentes lo han conseguido. Por fin puedo volver a tener todos mis poderes. Por fin puedo volver en el tiempo y detener a Destino. Por fin tengo una oportunidad contra el.

Termino este Diario con prisas. Debo introducirme en el Rió Espacio Temporal. Debo recuperar mis poderes. Nada mas importa y nada mas es mas importante que esto."

Cuarta Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Por fin he descubierto a los responsables del trafico entre Realidades. Parecen ser un grupo organizado en la Realidad RA - CAO - 4860. Esta Realidad tiene la peculiaridad de que todos los mitos Artúricos existen y son reales. Según mis informe esta Realidad ya había sido destruida antes del Fin del Multiverso. Y sin embargo ahí esta como burlándose de todas las reglas que conozco. He decidido mandar a mis agentes para que averigüen las siguientes cosas:

- ¿Quién es la misteriosa Organización que hace contrabando entre Realidades?
- -¿Porque lo hacen? ¿Cuales son sus objetivos? ¿Cómo lo hacen?
- ¿Esta implicado Destino con esta Organizacion?

Mis agentes tienen también la misión de buscar los portales que usa la Organización para viajar entre Realidades y destruirlos o incapacitarlos. Además deberán destruir la Organización si resulta que trabaja para Destino. Sé que lo conseguirán. Por el momento no me han fallado y no creo que empiecen justo ahora a hacerlo."

martes, 17 de noviembre de 2009

Los Caballeros de la Antigua Orden

Introducción.
La Realidad RA - CAO - 4860 se distingue por sus Mitos Artúricos. Desgraciadamente estos están liados y se mezclan entre si a través del tiempo y el espacio. Sin embargo hace poco esta Realidad se reformo. Aunque sigue habiendo magia esta controlada y no es tan abundante como antes. También hay una organización que se ocupa de mantener el Status Quo de esta Realidad. Esta es conocida como Los Caballeros de la Antigua Orden. Los Caballeros son distinguibles por el color de su armadura, su escudo de armas y el nombre del Caballero. A continuación una lista con los nombres de los mas importantes Caballeros.

- Lord Morded. El Caballero Negro.
Líder de los Caballeros de la Antigua Orden y el actual rey de Britania. Es conocido por su astucia, su inteligencia y su malicia. Tiene una mala fama inmerecida. Esta casado y recientemente ha tenido una pequeña niña. Su escudo de armas es un par de Hachas cruzadas sobre una Serpiente.

- Sir Lancelot. El Caballero Blanco.
El mas puro y noble de todos los caballeros. O por lo menos lo era hasta que por su culpa la Orden de los Caballeros de la Mesa Redonda fue rota y fraccionada. Ahora vive feliz y contento, casado con Ginebra, sin molestar a nadie y recordando glorias pasadas. Su escudo de armas es una Rosa Blanca sobre un Lago.

- Sir Galahad. El Caballero Dorado.
Hijo de Sir Lancelot y el actual caballero mas puro y noble. Antiguamente estaba en posesión de Santo Grial pero lo perdió. Busca esposa y es un buen tipo, aunque un poco estirado. Su escudo de armas es una Copa Dorada sobre un Lago de Sangre.

- Sir Perceval. El Caballero Verde.
El ultimo Caballero en ser aceptado en la Orden. Es famoso por haber vencido al anterior Caballero Verde, por haber sido el primero en encontrar el Santo Grial y por ser el Caballero mas joven, impetuoso e ingenuo de toda la Orden. Su escudo de armas son unas Lanzas cruzadas sobre un Fresno.

- Sir Pelleas. El Caballero Rojo. El Caballeros mas pendenciero y airoso de todos. Se mete en continuas peleas y actualmente esta en el hospital recuperándose de sus ultimas heridas. Su escudo de armas son unas Espadas cruzadas sobre un Escudo.

- Sir Tristan. El Caballero Azul. Famoso Caballero conocido por sus romances, su galantería y su trágica historia. Ahora esta casado con el amor de su hija y espera con ansia su primer hijo. Su escudo de armas es un Torreón sobre Campo Azul.

- Lady Isolda. La Dama Amarilla. Esposa de Tristan, famosa por la balada homónima del mismo nombre. Recientemente ha descubierto que esta embarazada y solo espera el momento exacto en el que decírselo a Tristan. Su escudo de armas son Dos Caras Gemelas, de Distinto Sexo, contrapuestas.

- Lord Pellinore. El Caballero Marrón. Veterano guerrero superviviente de mil batallas. Duro y pendenciero se dice que nunca se retira de ningún combate y que es tan duro como un roble viejo. A veces es confundido por El Caballero Negro. Su escudo de armas es un Hacha Doble sobre un Dragón.

- Lady Morgana. La Hechicera Violeta. Esposa de Lord Morder y la mayor Hechicera del Reino. Realmente es un Hada que vive entre los humanos enamorada de uno de ellos. Su hija es una medio Hada y posiblemente será, algún día, tan poderosa como ella. Su escudo de armas es un Hada flotando sobre Hierba rala de color Violeta.

- Lady Ginebra. La Reina Rosa. Viuda de Arturo, el anterior rey, esta casada actualmente con Sir Lanzarote. Aunque apoya, y quiere, mucho a su marido a veces esta cansada de sus continuas quejas y lloros. Es una mujer valiente y arrojada que no se arrepiente de nada. Su escudo de armas es una Corona de Oro sobre un Dragón Rojo.

- Sir Belvedere. El Caballero Naranja. El mas misterioso y secretista de todos los caballeros. Poco se sabe de el, excepto que es difícil de ver. Se rumorea que esta armadura ha sido llevada por múltiples Caballeros a la vez y no se sabe con seguridad cual es el verdadero Caballero Naranja. También se le reconoce por su pasión por la tecnología y las maquinas. Su escudo de armas son Dos Ruedas Mecánicas encajadas por sus dientes.

jueves, 5 de noviembre de 2009

Realidad Alternativa. Los Caballeros de la Antigua Orden

Nombre: RA - CAO - 4860.

Descripción: Una Realidad Alternativa donde los Mitos Artúricos son ciertos. Estos están mezclados y forma un batiburrillo con la Mitología Artúrica, sin ningún orden ni concierto.

Detalles: La Realidad esta situada en algún momento Histórico de Británia. Todos los mitos Artúricos son ciertos y se cumplen. Aquí existe la magia, los caballeros, los dragones, las damiselas en apuros y mucho, mucho mas Por alguna extraña razón todas las leyendas, y mitos, se cumplen a la vez y en el mismo lugar, lo que da a frecuentes confusiones y problemas. Aunque la Realidad pudiera ser el sueño de cualquier catedrático de Oxford realmente es su peor pesadilla.

Metas: Hay una gran presencia de magia en la zona, además de multitud de seres mágicos muy poderosos. Los humanos están súper entrenados y/o porta objetos de gran poder mágico.

Historia Previa: Todo comenzó con el Encantamiento de Británica. Un poderoso Hechizo que hacia que la magia y los mitos cobraran vida. Sin embargo algo salió horriblemente mal. Se creo un ciclo repetitivo de historias y sagas, mezclándose unas con otras, hasta que todo dejo de tener coherencia. Ni siquiera hizo falta el fin del Multiuniverso. Esta Realidad se colapso sobre si misma debido a lo constantes errores anacrónicos, y los líos temporales causados. Si alguien desea saber un poco de este tiempo que se lea cualquier Mito Artúrico. En algún momento temporal tuvo lugar. Varias veces a la vez. Y posiblemente mezclado con otro totalmente contradictorio.

Historia Actual: De algún modo esta Realidad ha vuelto a ser recreada de sus cenizas. Es mas sus habitantes han conseguido, aun no se sabe como, poder arreglar los desperfectos temporales que sufrían por culpa del ciclo eterno que sufría su Realidad. Es mas parece ser que han roto el ciclo y han creado nueva historia futura. El Encantamiento de Británia ha desparecido, aunque sus habitantes aun pueden usar la magia, y existen seres mágicos, lo hacen con menor medida y frecuencia. Parece ser que parte de la clave de la supervivencia de los habitantes de esta Realidad es haber descubierto una forma de viajar entre Realidades. De echo han formado una Sociedad que se dedica al contrabando, bandidaje, piratería, explotación y viaje de Realidades Alternativas. No se sabe si la Sociedad es buena o mala, pero sus acciones pueden ser catastofricas.

¿Y ahora que...?: Kronos tiene multitud de dudas sobre esta Realidad. ¿Como sobrevivió a su propio colapso? ¿Como sobrevive ahora? ¿Cual es la Organización que se dedica a viajar entre Realidades? ¿Que relación tienen con Destino? Kronos ha decidido mandar a sus agentes a que investiguen todos los asuntos relacionados con esta Realidad.

martes, 3 de noviembre de 2009

Tercera Mision Realizada Con Exito

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Una vez mas mis Agentes lo han vuelto a conseguir. Otra realidad anclada y el rió Espacio-Temporal cada vez esta mas cerca de ser recreado. Aunque tuvieron problemas con el clima, y la fauna local, a mis agentes no les fue muy difícil descubrir al Ovano manchado por Destino. Después de un épico combate, Khan Shaw logro vencerle y anclar su Realidad. Aunque esto significa que no puede volver a ella, y no ver mas a su familia, creo que es un pequeño sacrificio a cambio de un bien superior.

Sin embargo he descubierto una situación realmente interesante. Parece que hay una organización que se dedica a viajar entre Realidades y trasladar a sus habitantes de una región a otra. Los motivos y sus objetivos no están muy claros. Debo buscar la Realidad natal de esta organización, y así poder mandar a mis agentes para que investiguen y los detengan, en caso de ser agentes del mal.

También he descubierto que los miembros de la Tribu de Khan Shaw lo daban por muerto y de echo lo han tratado como si fuese un espíritu hasta que Khan ha demostrado ser un ser de carne y hueso. Esto no me ayuda en absoluto para saber como funcionan mis maquinas, a la hora de crear Héroes, pero no desespero y espero descubrir pronto la verdad."

Tercera Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Parece que después de todo mis agentes siguen confiando en mi y dispuesto a llevar mis objetivos a cabo. Hice mal en angustiarme y no confiar mas en ellos. No volverá a pasar.
Esta vez debo mandarles a la Realidad RA - PH - 4680. Esta Realidad es la Realidad natal de Khan Shaw, uno de mis mejores agentes. En ella deben encontrar a un habitante del planeta corrompido por Destino y fusionarlo con la Esfera. Solo así anclaran la Realidad. Tengo bastante confianza en mi equipo. Khan Shaw es mi mejor baza como líder, y guía del planeta. Además sus capacidades de combate serán muy útiles al equipo. Estoy seguro que conseguirán anclar la Realidad sin mayores problemas. Por eso he decidido que parte del grupo se quede conmigo, ayudándome a desvelar parte de los secretos que el Multiverso aun esconde celosamente. Además espero aprovechar que Khan Shaw vuelve a su Realidad Natal para descubrir, de una vez por todas, como funciona la creación de Héroes por parte de mis maquinas."

Segunda Mision ¿Realizada con Exito?

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Tengo que reconocerlo. Cada día mis agentes me sorprenden mas. Les mande a una misión con falta de información y ocultándoles el tremendo error cometido por mi desesperación. Aun así consiguieron realizar la misión con éxito, anclar la realidad y salvar a los dos jóvenes mas importantes de la Realidad. Por supuesto la cosa no fue nada fácil. Las mejores agentes de Destino, las Gemelas del Kaos, estaban infiltradas en la Realidad y casi consiguen sumergirla en la Entropía. Además Destino pudo usar a un antiguo Héroe Griego como refuerzo y agente suyo. En el primer enfrentamiento con este peculiar grupo, mis agentes fueron derrotados por las singulares habilidades de los agentes de Destino. Aunque luego consiguieron vencer a sus enemigos y rescatar a Ricardo, no lo hicieron sin que este sufriera graves heridas en el proceso."

"Sin embargo consiguieron anclar la realidad y arreglar el lió espacio temporal. Aunque realmente nada es tan fácil. Antes de cometer el terrible error de usar mis poderes antes de tiempo ya había cogido la idea de los dos muchachos protagonistas de la Realidad. Sin embargo no pude recrearlos por motivos desconocidos para mi. Sin embargo, cual seria mi sorpresa, cuando mande a mis agentes a la misión, los dos muchachos, mas maduros, despertaron y se interesaron por mis actividades. Parece ser que las reglas Espacio-Temporales han cambiado y ya no funcionan como antes. Tuve que ocultarles mis actividades y mentirles acerca de mis poderes. Al final lo descubrieron y se enfadaron mucho. Aunque he conseguido calmarlos y unirlos a mi causa se que aun no confían de mis buenas intenciones. Tal vez el caso mas grave sea el de Ricardo. El Ricardo mas joven sufrió terribles heridas a manos de los agentes de Destino. Estas heridas fueron inflingidas con la intención de convertirlo en un Morlock. Aunque fue rescatado antes de tan aciago destino, el muchacho sufre aun por sus heridas. Algunos de los efectos pueden ser: Incapacidad Motora, Narcolepsia, Mareos, Vómitos, Personalidad Múltiple y Frecuentes Cambios de Humor."

"Ahora tengo que mandar a mis agentes a su siguiente misión. Sin embargo mi mente se llena de dudas. ¿Cuál será la mejor opción? ¿Volverán a confiar en mi, mis agentes? ¿Y que terribles planes tiene Destino para el Multiverso?"

Resoluciones

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Creo que ya es hora de contar la verdad. Todo empezó poco antes de mandar a mis agentes a cerrar la segunda Realidad Alternativa. Antes de eso había descubierto que había caído de lleno en una terrible trampa urdida por Destino. Resulta que la facilidad con la que mis agentes anclaron la primera Realidad Alternativa a la que les envié estaba calculada por Destino dentro de sus terribles planes. La Realidad RA - MG - 1763 tenia la peculiaridad de que los mitos Griegos existían y eran reales. De echo se parecía mucho a mi Realidad natal excepto por pequeños detalles que no vienen a cuento. Destino descubrió que podía coger la energía psíquica de las creencias griegas para restaurar gran parte de mis poderes. Por eso permitió que mis agentes pudieran anclar la Realidad con rapidez y facilidad. Cuando me di cuenta de mi error me desespere. Tan desesperado que utilice parte de mi poder para recrear el rió Espacio-Temporal. Sin embargo aun estaba débil y mi eterno enemigo estaba mas preparado que yo. Destino utilizo mi poder para reformar la historia de una de las Realidades Alternativas. Así pudo cambiar la historia de esa realidad e infiltrar a sus Agentes para que la sumergieran en la Entropía. Desesperado mande a mis agentes para que resolvieran mi error y salvaran la realidad. Espero que sinceramente lo consigan."

Algunos Secretos de Campaña Descubiertos.
- Cuando se ancla una Realidad no se puede volver a ella ya que forma parte del rió Espacio-Temporal que Kronos desea recrear.
- Las Reglas Espacio-Temporales que rigen el multiuniverso supervivientes han cambiados y Kronos no tienen muy claro como funcionan ahora. Como curiosidad cabe decir que Kronos no se ha molestado en comentar cuales eran las reglas que regian en el anterior multiuniverso.
- Parece que hay un grupo que viaja entre Realidades, coge habitantes de estas y los traslada a otras. Los motivos, que organizacion y las razones son un misterio para Kronos pero piensa enviar a sus agentes a investigar este suceso.
- Kronos recrea a sus Agentes mediante una maquina que coge las ideas, imaginacion y creencias de las Realidades Alternativas Supervivientes. Sin embargo aun no sabe si sus agentes son dobles, clones, o los seres originales de las realidades alternativas supervivientes. Su intento de cambio temporal que sufrió la Realidad Alternativa RA - G100A - 2680 lo ha liado todo ya que durante un tiempo hubo 2 Ricardos y 2 Juanas, aunque de distintos periodos temporales.
- Kronos sabe que hay una especie de Efecto Cósmico Dimensional contra los efectos de Miedo. Los motivos y como funcionan aun no están muy claros.
- Kronos ha descubierto que las habilidades, y ciertos poderes, de sus agentes mejoran al viajar entre Realidades. Este es un Efecto Cósmico Dimensional que solo afecta a quien viaje entre dimensiones.
- Recientemente se ha descubierto que todos los habitantes de todas las Realidades Alternativas tienen edades comprendidas entre 8 y 18 años. Aunque se pueden comportar como adultos todo ser tiene estas edades con rasgos físicos que lo refuerzan. Parece ser que hay un Efecto Cósmico Dimensional que ocultaba este secreto a todo el mundo excepto a cualquiera que viaje entre Realidades. Kronos aun no ha descubierto a que se debe este efecto.

domingo, 18 de octubre de 2009

Segunda Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Debo darme prisa. Parece que todo lo que conocía, y sabia, era falso. Parece ser que me he equivocado. Que he menospreciado a mi enemigo y he pagado caro el precio. ¿Pero acaso hubiera echo otra cosa de saber la verdad? Habría actuado exactamente igual.
Mis agentes no deben saber nunca la verdad. Ni deben sospecharla.
Así que he decidido mandarles hacia la Realidad RA - G100A - 2680 para que la anclen.
Esta Realidad tiene la peculiaridad de que las creencias de la gente tienen el poder de ser reales.
Mis agentes deben encontrar a dos muchachos, que son la clave de esta Realidad, y fusionarlos con las esferas. Además deben arreglar un pliegue espaciotemporal que Destino ha creado antes de que crezca y destruya la Realidad. No me atrevo ni siquiera a imaginar que agentes ha mandado Destino para acelerar su planes. Por eso mis agentes deberán ir de incógnito y mostrar sus poderes lo menos posible. Parece ser que en esta Realidad ciertos poderes pueden ser considerados Brujería, y esta es perseguida y castigada con dureza. Espero que mis agentes arreglen el tremendo error que he cometido, o si no, el destino de todas Realidades ya esta condenado sin remedio."

Primera Mision Realizada con Exito

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Parece ser que mi desesperanza inicial era solo una exageración, e intranquilidad desmedida, por mi parte. Ya que mis agentes han conseguido logra acabar, con éxito, su primera Misión. Anclar la realidad RA - MG - 1763. Parece ser que no tuvieron problemas para infriltarse en el Reino Amazónico, ni para encontrar al Morlock y destruirlo. Este no parecía tan poderoso, ni peligroso, como me esperaba en un principio. Anclar la Realidad después de que el Morlock estuviera muerto no fue especialmente difícil. Y sin embargo estoy preocupado.¿Porqué el Morlock fue tan fácil de vencer? ¿Quizás Destino no tuvo tiempo de preparar un agente mas cualificado? ¿Quizás no se esperaba oposición? ¿Y a que Realidad mando ahora a mis agentes? Estoy preocupado. Se que Destino prepara ahora algo mas sutil y peligroso. El que, no lo se, pero hay algo que si se. Que los cielos temblaran ante la furia de su poder. "

De los Diarios Secretos de Destino.
"Si mi Morlock ha fracasado. ¿Y que? Ha conseguido justo lo que yo quería. Perderlo ha sido una molestia menor. Y en cuanto a mi siguiente paso, las niñas de mis ojos ya están infriltadas y sembrando el Kaos y la destrucción a su paso. ¡Hoy es un gran día para ser un Dios Vencedor!"

Primera Mision

De los Diarios Secretos de Kronos.
"Debo mandar a mis agentes a su primera misión, ya que una de las Realidades Alternativas se desliza hacia la Entropía rápidamente. Su primera misión será anclar la Realidad RA - MG - 1763. Esta Realidad tiene la peculiaridad de parecerse enormemente a mi Realidad Alternativa Original. El objetivo de mis agentes será encontrar un objeto, que parece ser que tiene la propiedad de anclar esta Realidad en el Vació, y fusionarlo con una de mis esferas para así poder anclar esta Realidad en el Rió EspacioTemporal. Por el camino, posiblemente, se encontraran al Morlock enviado por Destino a sumir esta Realidad en la Entropía. Tienen que encontrarlo y destruirlo. Parece ser que el Objeto esta en manos de la Reina Amazona. Deberán infiltrarse en el Reino Amazónico. Para el caso he conseguido retrasar una coalición Troyana que iba de camino al Reino. Mis agentes podrán hacerse pasar por ellos sin problemas. Espero que se den prisa y completen su misión con presteza y sencillez, ya que el tejido de lo que queda de Universo depende de las acciones que emprendan."

jueves, 15 de octubre de 2009

Secretos de Campaña

Rasgos de Bases, y Vehículos, en la Partida.
(Estadísticas de Juego).

- La Piedra del Tiempo. Rango X. Base.
Tamaño: Abrumador. 2.000 m. Dureza: 60.
Rasgos: Teseracto, Aislada, Biblioteca, Enfermería, Espacio Vital, Gimnasio, Laboratorio, Oculta 2, Poder 3 (Transporte Dimensional, Vehículo Temporal, Teletransporte), Simulador de Combate, Sistema de Energía, Comunicaciones, Sistema Informático, Taller 3 (Normal, Mágico, Especial).

- La Torre del Destino. Rango X. Base.
Tamaño: Abrumador. 2.000 m. Dureza: 60.
Rasgos: Teseracto, Aislado, Biblioteca, Celdas 2, Comunicaciones, Espacio Vital, Gimnasio, Laboratorio, Oculta 2, Poder 3 (Transporte Dimensional, Vehículo Temporal, Teletransporte), Simulador de Combate, Sistemas Defensivos, Sistema de Energía, Sistema Informático, Sistema de Seguridad, Taller 3 (Normal, Mágico, Especial).

- Icarus. Rango X. Vehículo. Gran Calidad. + 2 A Pilotar.
Tamaño: Gigantesco. Fuerza: 40.
Velocidad: Viaje Estelar 10 o Vuelo 5. (1.000 a.l. - 750 km / h). Defensa: 6. Dureza: 20.
Rasgos: Teseracto, Compartimientos Secretos, Sistema de Navegación, Inmunidad (Soporte Vital), Comunicaciones, Espacio Vital, Sistema de Energía, Piloto Automático, I.A., Beneficio (Inspiración).
Poderes: SuperSentidos 9 (Enlace Comunicación Mental; Radiofrecuencias, Sentido de la Dirección, Distancia y Tiempo; Vista Ciega, radio, radar).
SuperMovimiento 7 (Movimiento Dimensional 3, Progresión 4, Incontrolado) P.A. SuperMovimiento 7 (Movimiento Temporal 3, Progresión 4, Incontrolado).
Impacto 10. P.A. Impacto 6 (Área Explosión, Buscador 2).

miércoles, 20 de mayo de 2009

Diario Secreto de Destino

Introducción.
Kronos, desesperado por conseguir información, logro robar, aun no se sabe como, parte del Diario Personal de Destino. Gracias a el pudo enterarse de gran parte de los planes, e información, de su enemigo. Vosotros hace poco también habéis podido haceros con el. A continuación varias entradas que habéis conseguido descifrar por el momento.

Antes de la Destrucción Definitiva.
"Parece que por fin he conseguido mi objetivo final. Librarme de mi pesada carga. Por fin no soy responsable de los destinos de todos los seres sintientes del MultiUniverso. Por fin me he liberado. Gracias a ese estupido de $#%&;@ he conseguido hacer realidad mi mayor anhelo. Por fin soy libre. Por fin he destruido el MultiUniverso."

El Fin del MultiUniverso.
"Hoy es descubierto que el MultiUniverso aun no se ha acabado. Pero no estoy enfadado. Parece ser, que ya no tengo el control sobre el destino, de los seres de las Realidades Alternativas Supervivientes, así que en el fondo he conseguido mis objetivos. Entonces, ¿porque estoy irritado? ¿Porque siento la necesidad de destruir lo poco que queda? Parece ser que las Realidades Alternativas Supervivientes se deslizan poco a poco en el Vacío hacia la Entropía. ¿Porque deseo acelerar el proceso? La verdad no lo entiendo. Sin embargo no puedo negarlo. Por eso he enviado a mis mejores agentes, para que aceleren la destrucción de lo poco que queda. La verdad es que no importa mucho lo que suceda. Sin oposición, puedo hacer lo que me plazca con lo poco que queda de la Realidad. Pues yo soy Destino y soy INVENCIBLE."

Agentes del Destino.
"Mis mejores y mas leales agentes siempre han sido mis Morlocks. Un Morlock es un Héroe que se ha corrompido, y mancillado, gracias a mis astutos planes. Hay tres tipos de Morlocks que puedo utilizar. Un Morlock Puro es el resultado de coger la frustración, e ira, de un Héroe Caído y trasformarlo en algo Físico. Son enormemente poderosos, y peligrosos, y solo los uso en ocasiones especiales. El Morlock Fusionado es una mezcla de Héroe y parte del poder de un Morlock Puro. Suelen mantener sus capacidades y usar las del Morlock para mejorarse a si mismo. Los uso en misiones de infriltacion. El Morlock Trasformado es un Héroe que se puede trasformar en una parodia de Morlock Puro. Cuando se trasforma pierde gran parte de sus capacidades, pero gana un enorme poder bruto. Sin embargo los Morlock no son la mejor de mis creaciones. Las niñas de mis ojos, las creaciones de las que estoy mas orgulloso, son mis Gemelas del Kaos. Creadas con los mejores genes, de los mayores Héroes del mundo, y con unas habilidades, y poderes asombrosos, estas dos muchachas me sirven como espías, asesinas y agentes mas directos en mis planes. Cuando las envío, se que no me fallaran en su cometido."

Kronos Revivido.
"Hoy he descubierto, para mi pesar, que uno de mis mayores enemigos a escapado de su prisión de eones, donde yo mismo lo había encerrado, y planea detener mis planes. Me refiero a Kronos, Dios del Tiempo y el Espacio. De alguna forma inexplicable ha conseguido Héroes, con los que planea poder frustrar mis planes. Sin embargo, se que ya no cuenta con sus poderes de modificar el Tiempo y el Espacio. ¿Entonces como planea detenerme? Poco importa, gracias a mis Morlocks, y a mis Gemelas del Kaos, puedo encargarme de cualquier Héroe que mande a detenerme. Kronos solo es una espinita clavada en mis costado. Una molestia, no una preocupación. Y cuando acabe con el, ¡Nada podrá detenerme!"

Diario Secreto de Kronos

Introducción.
Kronos es un Dios muy siniestro y críptico. Apenas da respuestas a las preguntas que le hacéis. Por eso, de vez en cuando, espiáis entre sus Archivos para ver que cosas descubrís. A continuación una Lista de las cosas que ya habéis descubierto...

La Piedra del Tiempo.
La Piedra del Tiempo es la Base de Kronos, y vuestra Casa Temporal, entre misión y misión. Es una formación rocosa romboidal, con un Tamaño Abrumador, de 1.500 metros cuadrados, siendo mas grande por dentro que por fuera, o sea que es un Teseracto. También es un Vehículo que viaja entre Dimensiones, el Tiempo y el Espacio. También tiene los poderes de trasladar a sus ocupantes, a estos mismos lugares, si así lo desea el piloto. Esta Aislada en el Vació del Fin del MultiUniverso. Tiene Biblioteca, Enfermería, Infinitas Habitaciones a gusto del usuario, Gimnasio, Laboratorio y se Fusiona con el Vació manteniéndose Oculta. También tiene un Simulador Combate, que es una recreación exacta de Realidades Alternativas y un Sistema de Energía basado en Energía Cósmica Kronal. Kronos es capaz de enterarse prácticamente de toda la información que necesite, gracias a dos poderosos Dispositivos Mágicos, su Bola de Cristal y su Archivero Mágico. También sabéis, que tiene diversos Talleres, donde Kronos trabaja, pero aun no habéis encontrado ninguno.

Poderes Concedidos por Kronos.
Cuando Kronos os creo, os concedió dos poderes para ayudaros con vuestra misión.
El Enlace de Comunicación Mental, con el que podéis poneros en contacto con Kronos, o con cualquiera de vuestros compañeros, en cualquier momento y lugar, y la Comprensión del Lenguaje, con el que podéis Hablar, y Entender, cualquier Lenguaje.
Kronos os da estos poderes para que os comuniquéis entre vosotros, y comprendáis los lenguajes, de los lugares, que vais a visitar. Kronos os ha comentado que Destino, y sus esbirros, pueden alterar, o anular, este poder en ocasiones. Al igual que anulan, o alteran, su Omnisciencia. ¿Será esto último verdad? ¿Como lo harán?

Formas de las Realidades.
Desde el Vacío, una Realidad tiene forma de burbuja de color plateado. Según os vais acercando, veis una membrana, desde la cual os introducís en la realidad, y el tamaño de esta, desde un Continente hasta una Galaxia entera. Las burbujas están suspendidas en el Vació, y se deslizan lentamente hacia la Entropía, un Enorme Agujero Negro. A la hora de viajar en una Realidad, tened en cuenta que si os salís de sus límites, volveréis a la Piedra del Tiempo.

Poderes y Orígenes.
Vuestros poderes, y orígenes, provienen de las Ideas, e Imaginación, de las Realidades Supervivientes. Sois clones, o copias, de seres de esas Realidades. Tal vez os encontréis con vuestro "yo" original, si viajáis a vuestra Realidad Natal, o tal vez seáis únicos e irrepetibles. La verdad es que Kronos no esta muy seguro de como funciona todo esto. También sabéis que Kronos ha mejorado parte de vuestra genética y/o poderes. Si alguien os conocía antes del cambio posiblemente note las diferencias.

Esferas Plateadas y Anclaje.
Se necesita Anclar las Realidades para volver a recrear el Rió Temporal, e impedir que las Realidades acaben destruidas por la Entropía. Las Realidades se Anclan gracias a un Esfera Plateada echa con el poder de Kronos. Estas Esferas deben fusionarse con una parte importante de la realidad, una parte diferente cada vez. La propia esfera tiene conciencia propia, por lo que os ira indicando, mediante pistas, donde debe ser introducida. Un Morlock puede interferir en los poderes de una esfera.

Claves de la Clasificación de las Realidades.
Kronos clasifica las Realidades con un código.
El código significa lo siguiente:
R.A. = Realidad Alternativa.
Código Alfanumérico = Signatura Cifrada Reducida de la R.A.
Números = 4 cifras, no consecutivas, que no se repiten.

martes, 19 de mayo de 2009

Algunos Mitos Griegos

Introducción.
En la Realidad RA - MG - 1763 existen múltiples razas, o especies, de monstruos y mitos griegos, en un extenso territorio dominado, y controlado, por una raza de Mujeres Guerreras llamadas Amazonas. A continuación viene una breve descripción, e historia, de las razas mas importantes a destacar.

Bárbaros de la Jungla.
La mayor parte del Territorio de las Amazonas esta cubierta por una densa jungla donde es difícil moverse y sobrevivir. En ella, además de las Amazonas, viven varias tribus de hombres, prácticamente prehistóricos, que se dedican a guerrear con sus vecinos habitualmente. Se les conocen con el nombre de Bárbaros de la Jungla. Los Bárbaros de la Jungla son una raza de humanos, retrasados tecnológicamente respecto a sus vecinos, que se han adaptado a la vida en la Jungla. Suelen ir decorados con los tatuajes de su tribu, y vestidos con pieles de los animales que cazan. Suelen pelear con sus vecinos por el simple placer de hacerlo, y se rumorea que algunos de ellos son caníbales. Las Amazonas los controlan gracias a la Batalla Festival de la Fertilidad. Una excusa inventada para que las tribus mas importantes luchen entre si y se masacren. La tribu superviviente tendrá el derecho de procrearse con las Amazonas que organizan el evento. Así, las Amazonas controlan a sus belicosos vecinos, y además tienen una provisión de machos, dispuestos a engredar a las jovencitas belicosas que algún día serán Amazonas.

Centauros y Faunos.
Los Centauros son una especie mitológica griega, mitad humano y mitad caballo. Son rápidos, feroces y grandes cazadores. Son grandes guerreros y un peligroso oponente cuerpo a cuerpo. Hace tiempo intentaron invadir las Costas Griegas, pero fueron rechazados. Ahora viven en la Jungla, en paz con las demás razas, después de la derrota sufrida contra los Griegos. Muchos aun desean venganza por este episodio, y por eso se han unido a las Amazonas, para así tener la oportunidad de derrotar a los Griegos, y devolverles la humillación sufrida a sus manos. Los Faunos son una especie mitológica griega, mitad humano y mitad carnero. Son pacíficos, amistosos, mujeriegos, lujuriosos y grandes bebedores. Les gusta hacer juerga con cualquier raza que conozcan y son apreciados, y soportados, por todos sus vecinos. Odian a los griegos por la insistente matanza, echa por motivos religiosos, que hacen sistemáticamente con su raza. Aunque pacíficos, pueden ser muy peligrosos cuando entran en su famosa Furia Asesina.

Coalición de Espíritus Femeninos del Aire y el Agua. Ondinas, Nereidas y Sílfides.
Las Ondinas son espíritus del Agua Dulce. Viven en los lagos, fuentes y ríos del territorio de las Amazonas. Las Nereidas son espíritus del Agua Salada. Viven cerca del Mar, en costas y playas, o en sus profundidades. Las Sílfides son espíritus del Aire. Suelen vivir entre los árboles, la hierba y entre los susurros del viento y la brisa. Hace tiempo también convivían con ellas Ninfas, espíritus de los Árboles y la Naturaleza, pero desde hace tiempo nadie ha visto una, y no se sabe nada de ellas. El motivo porque estos espíritus se han unido en esta coalición aun no se sabe con seguridad, aun que sospecha de los griegos, al igual que tampoco se sabe que tipo de trato tienen con las Amazonas.

Gorgonas.
Cuando Urano fue castrado por su hijo Kronos, de su furia, e ira, nacieron tres poderosos seres femeninos a las que llamo Furias. Ellas representaban la venganza, la ira y la justicia por los crímenes filiales. Tenían el poder de convertirse, o llamar, a los mas terribles monstruos y de dar caza a quien desearan. De entre los Monstruos mas terribles, que podían elegir las Furias, estaban las Gorgonas. Tres bellas mujeres con serpientes en el pelo y terribles poderes mágicos. No se sabe apenas nada de esta raza mágica, aunque se sospecha que tienen alguna relación con los Titanes, excepto que son muy peligrosas y poderosas. Hace algún tiempo decidieron reproducirse, gracias a sus poderes mágicos, y formar una tribu/familia. Así cada Gorgona crearía una camada con los poderes individuales de cada una. Ahora viven pacíficamente asociadas con el Reino de las Amazonas. Aunque no se sabe la razón de esta unión, si que se sospecha que las Gorgonas tienen cierto odio hacia los Héroes Griegos. Las Gorgonas parecen bellas muchachas misteriosas, hasta que convierten su pelo en serpientes. Son Fuertes, Resistentes, tienen una Piel Escamosa Impenetrable y cada una de ellas tienen un poder individual relacionado con su Madre/Matriarca.

Amazonas.
Se dice que la primera Amazona fue hija de Ares, el Dios de la Guerra, y Hera, la Diosa de las Mujeres. Su territorio les fue entregado por los Dioses, al igual que una mina de un rico material mágico, y desde entonces lo protegen con ferocidad. Las Amazonas son unas mujeres físicamente esplendidas y guerreras. Son Matriarcales y los hombres solo sirven como sirvientes o esclavos. Además de controlar una enorme extensión de tierra, tienen tratos con muchos seres mitológicos. Esto, unido a su capacidad de crear dispositivos mágicos, las ha echo invencibles a la hora de expulsar, y castigar, a los Invasores Griegos. Su actual Reina se llama Hipólita, tiene 12 hijas, y solo desea que los Griegos dejen su pueblo en paz. Como dato adicional, las Amazonas protegen una mina de un extraño, pero rico, mineral llamado Oricalco. Este mineral es mágico y puede absorber, y potenciar, capacidades mágicas, además de ser resistente y duro.

Realidad Alternativa. Mitologia Griega

Nombre: RA - MG - 1763.

Descripción: Una Realidad Alternativa, situada en la Antigua Grecia, donde la Mitología Griega existe y es real.

Detalles: La Realidad esta situada en algún momento histórico de la Antigua Grecia. Todos los Dioses, Héroes y Monstruos, de la Mitología Griega existen y son reales. La acción se sitúa en un punto intermedio, de lo que algún día será Oriente Medio, al sur de Grecia. Existe una guerra abierta entre los Griegos, o Helenos como se llaman a si mismo, y una raza de Humanas Guerreras llamadas Amazonas.

Habitantes: En la zona de conflicto principal, controlada por las Amazonas, viven multitud de tribus, algunas de ellas no humanas, en constante conflicto con sus vecinos. Se sabe que al menos hay 2 tribus diferentes de Bárbaros de la Jungla, al menos 1 tribu de Centauros y otra de Faunos. También se sabe de una Coalición de Espíritus del Agua, y del Aire, Femeninos. Ondinas, Nereidas y Sílfides. Por supuesto también hay un reino de Amazonas, también se sospecha que, en alguna parte de la jungla predominante, existe una aldea de Gorgonas.

Metas: Muchas de las razas, o monstruos, mitológicos de las leyendas griegas. Se sabe que los Humanos también son muy poderosos, o tienen habilidades, o dispositivos mágicos, fuera de lo normal. Cabe destacar el hecho de que los Héroes Griegos pueden llegar a ser muy poderosos, tanto, o mas, que las peligrosas Amazonas.

Historia: Desde hace un tiempo entre los Griegos, y las Amazonas, existe una guerra no declarada. Las Amazonas controlan un extenso trozo de tierra, y unas minas con un fabuloso mineral, que desean los Griegos. Para los Griegos no seria ningún problema invadir a estas molestas mujeres, si no fuera porque están unidas, por antiguos pactos y treguas, a fabulosas tribus de mitos y monstruos griegos. Gracias a estos pactos, las Amazonas no solo detienen cualquier avance Griego, si no que además pueden mandar Raids de Castigo sobre las Costas Griegas. En estos Raids, las Amazonas castigan el orgullo, el machismo y la arrogancia griega, destruyendo ciudades y esclavizando a sus habitantes. Hasta que un día, el rey Euristeo, mando a un Héroe Griego para que robara el símbolo de poder máximo de la Reina Amazona. El Cinturón de Oricalco de la Reina Amazona Hipólita. Y en el momento en que el Héroe se ponía en camino, una enorme luz cubrió el cielo por completo...

¿Y ahora que...?: Kronos esta confundido con esta Realidad. ¡Se parece mucho a su Realidad Natal! ¿Es realmente esta su Realidad? ¿O es solo otra que se le parece mucho? ¿Además donde esta el Morlock que esta llevando esta Realidad hacia la Entropía? Desesperado por contestar a todas estas preguntas, Kronos planea mandar el grupo de Héroes a esta Realidad en primer lugar...

jueves, 14 de mayo de 2009

Razas Alienigenas

Introducción.
En la Realidad RA - GI - 3851, la Galaxia esta en guerra. En una disputa territorial, 5 razas alienígenas, luchan por el mismo Sistema Solar. A continuación viene una descripción de cada raza, y su política de expansión.

Jhan´Shans.
Los Jhan´Shans son una raza alienígena humanoide descendiente de Aves. Son muy irritables y expansionistas. Tienen plumas en vez de pelo. Pueden volar, tienen garras, son feroces, rápidos, arrogantes, tercos y muy expansionistas. Su Sociedad es Matriarcal/Guerrera/Expansionista. Consideran que si ellos están al mando, el Imperio volverá a su antiguo esplendor. Odian a los Rifts con todas sus ganas.

Rifts.
Los Rifts son una raza alienígena humanoide descendientes de Felinos. Son agresivos y conquistadores. Tienen pelo en todo el cuerpo, con colores en formas de franjas. Son diestros, fuertes, tiene garras, pueden trepar por cualquier superficie, aguantan muy bien las caídas, son duros, furiosos y poderosos conquistadores. Su Sociedad es Matriarcal/Guerrera/Conquistadora. Consideran que si ellos están al mando, el Imperio volverá a resurgir de sus cenizas. Odian a los Jhan´Shans a muerte.

Cenntranos.
Los Cenntranos son una raza alienígena humanoide. Su piel suele ser de color metalizado, que cambia de color dependiendo del estado del animo del Cenntrano, y su pelo es de colores vivos y vistosos. Tienen grandes poderes, como vuelo, densidad, superfuerza, características mejoradas y pueden lanzar rayos cómicos. Son neutrales. De echo ellos solo buscan la paz y la concordia. Pueden ser bastantes fríos en muchos aspectos, a ellos les da igual quien gane, solo quieren que la guerra se acabe. Suelen ser inexpresivos y no mostrar sentimientos, ni emociones. Se han metido en la guerra para evita matanzas, equilibrar el combate y llevar el Imperio hacia la paz absoluta. No desean el poder, solo la paz. Cada cierto tiempo nace en la familia real un miembro que tiene sentimientos y emociones.

Caballeros del Vórtice del Kaos.
Una extraña raza alienígena encontró un día una extraña fuente de energía. Un Vació Cósmico Oscuro rodeado por un Vórtice del Kaos. Aunque el descubrimiento de la fuente de energía, destruyo el Sistema Solar de la raza, a cambio, pudieron controlarla, y usarla en su beneficio. Se convirtieron en una especie de vagabundos cómicos, buscando un lugar donde formar un nuevo hogar. Debido a esto, fueron utilizados por el Imperio como una especie de Policía Intergaláctica. Ahora, en plena guerra civil, quieren impedir que ninguna raza rompa la antigua ley imperial.
Debido a la fuente de energía, los Caballeros tienen acaso a una increíble cantidad de poderes de origen cósmico. Lo único que los detiene es su reducido numero y sus antiguos juramentos de honor.

Ritelianos.
Los Ritelianos son una raza alienígena que viven en un planeta helado, azotado por tormentas eléctricas. Debido a ellos todos los Ritelianos pueden transformarse en hielo, o electricidad, y tienen poderes basado en sus transformaciones. Los Ritelianos ya habían visitado el Sistema Solar, en disputa, anteriormente. Descubrieron una raza enormemente imaginativa, aunque muy belicosa. Decidieron proteger el sistema, y a su habitantes, por cierta empatia que tuvieron con ellos. Desgraciadamente su secreto se supo y se inicio la disputa. Ahora los Ritelianos desean detener a todos las fuerzas invasoras, para que el Sistema Solar no se vea asolado por la guerra.

Realidad Alternativa. Guerra Intergalactica

Nombre: RA - GI - 3851.

Descripción: Una Realidad Alternativa, donde hay una Galaxia en Guerra. Razas Alienígenas pugnan por un espacio estratégico, con el cual, si lo conquistan, pueden llevar sus políticas a cabo.

Detalles: La Galaxia es la Vía Láctea. El periodo temporal es, un Futuro Cercano. La Guerra se libra en 5 frentes, con 5 razas alienígenas en disputa. El territorio en discordia es un Sistema Solar de 1 Sol y 10 planetas. Solo uno de los Planetas es Habitable. De echo contiene vida inteligente de Nivel 3, con un Nivel Tecnológico de 6. El Sistema Solar se encuentra en el medio de las 5 galaxias natales, de las razas en disputa.

Habitantes: Hay 5 razas en disputa. Los Jhan´Shans (Humanoides descendientes de Aves), los Rifts (Humanoides descendientes de Felinos), los Centrannos (Raza Alienígena Neutral), los Caballeros del Vórtice del Kaos (Alienígenas con Acceso a un Fuente de Poder Cósmica) y los Ritelianos (Alienígenas con Poderes Eléctricos y de Hielo).

Metas: Las propias razas alienígenas tienen sus propios poderes, personales e innatos.

Historia: Hace tiempo en la Vía Láctea existía un Imperio que organizaba a todas las razas alienígenas sintientes, y se defendía de los bárbaros del exterior. Tenían una política de no interferencia con civilizaciones de baja tecnología. Sin embargo, un buen día, el Emperador murió, o fue asesinado, y se desato la guerra civil en la galaxia. Los 5 poderes mas importantes lucharon, por sus propias políticas, en una guerra a sangre y fuego. Hace poco descubrieron un Sistema Solar, en un punto intermedio entre las 5 galaxias natales, de cada poder. Si alguien poseía el Sistema, ganaría un fuerte baluarte contra sus adversarios. Así que, desobedeciendo antiguas leyes Imperiales, los alienígenas se abalanzaron sobre el desprevenido Sistema. Y justo en el momento que iban a invadirlo, una enorme luz inundo la galaxia...

¿Y ahora que...?: Kronos encontró esta realidad buscando poderes alienígenas que usar para sus planes. Kronos puede sacar cualquier idea alienígena de esta realidad, lo que incluye razas y/o poderes. Por desgracia debe hacerlo en un cuerpo infantil/adolescente. Kronos se pregunta si habrá un Morlock aquí, si la guerra civil la organizo uno, o porque esta Realidad se desliza tan lentamente hacia la Entropía. Tendrá que mandar al grupo de Héroes a descubrirlo...

La Doncella de Orleans y El Principe Negro

Introducción.

La Realidad RA - G100A - 2680, tiene la característica especial de que las creencias de la gente se hacen realidad. Así en la Europa Medieval, como todo el mundo cree en las Creencias Cristiana, existe la Brujería, los Seres Sobrenaturales y por supuesto Dios y el Diablo. A continuación una descripción, con su historia, de dos de los mas importantes seres de esta realidad.

Juana de Arco; Doncella de Orleans.
Juana siempre escucho voces desde que era pequeña. Estas voces eran suaves y amables, y la hablaban de su Destino al servicio de Dios, y de la Salvación de Francia por su mano. El día que su padre, Juan II de Francia, murió, Juana se vio obligada a asumir la Regencia, vigilada por los nobles. Es mas, también se vio obligada a hacerle la guerra a los Ingleses, cuando ella lo único que deseaba era instaurar la paz. Todo esto cambio el día que recibió, de Dios, los poderes de la Doncella de Orleans. Gracias a ellos, pudo controlar a su nobles y guiar a sus ejércitos hacia la victoria. Pero en el bando Ingles también había alguien que exhibía unos poderes muy parecidos a los suyos. Era Ricardo II, El Príncipe Negro...

Ricardo II; El Príncipe Negro.
Ricardo siempre desprecio a su padre y a su linaje. Por lo que al le concernía, por mucha sangre noble que tuvieran, su familia, y antepasados, siempre habían sido una panda de ladrones, usurpadores, estafadores y asesinos. Ricardo se prometió que nunca seria así. Un día su padre murió, y el se vio obligado a asumir la Regencia, vigilado por sus nobles. Además, también debía seguir con la estúpida guerra, contra Francia, iniciada por su padre. Hasta que un día, El Diablo, le dio el poder de la Estirpe de los Caballeros Negros, antiguos descendientes suyos. Con este poder, Ricardo pudo controlar a sus nobles y a su ejercito. Sin embargo, en el bando Francés existía alguien con sus mismo poderes. Una tal Juana de Arco, Doncella de Orleans...

De los Diarios Secretos de Kronos:

-Continuación de la Historia. "Por lo que yo se, estos dos jóvenes se conocieron en la Batalla de Poitiers, sin saber quien era el otro. De su encuentro, nació un amor a primera vista, que luego crecería hasta convertirse en algo mucho mas serio. Después de múltiples aventuras, y de ocultar su identidad al otro, estos dos jóvenes pudieron revelar su secreto, llevando a sus países a la paz, mediante un matrimonio concertado entre los dos."

-Poderes. "Los dos jóvenes tienen prácticamente los mismo poderes. Aunque el origen de ellos sea completamente distinto y opuesto. Sin embargo esto no ha significado nada a la hora de confirmar su amor. Algunos de los poderes que se han visto manejar a estos dos muchacho son:
Espada, Armadura Mágica y Control del Fuego Mágico (Sagrado/Infernal). Sospecho que los dos muchachos superan la media humana, debido a su nacimiento, y que son capaces de utilizar su Fuego Mágico de diversas maneras, pero aun no estoy seguro de cuales."

-Secretos Personales. "Juana no es la verdadera hija de Juan II. Realmente fue adoptada en secreto. No estoy muy seguro de quien son sus verdaderos padres, o de su origen, o de porque Juan decidió adoptar. Juana no sabe que es adoptada. Ricardo no es descendiente directo de la Estirpe de los Caballeros Negros. El Diablo le hizo creer que si. Realmente el desciende de una rama familiar prácticamente extinta. Cual, y por que el Diablo le mintió, es un misterio para mi. Por supuesto, Ricardo no sabe nada de esto."

Realidad Alternativa. Guerra de los 100 Años

Nombre: RA - G100A - 2680.


Descripción: Una Realidad Alternativa donde las creencias de la gente sobre la Religión Cristiana son ciertas.

Detalles: Situada en la Tierra, en el siglo 14, en la Guerra de los 100 años. Inglaterra y Francia batallan por el territorio en una guerra sin cuartel. Existen la Magia, los poderes y los seres sobrenaturales, a causa de la creencia de la gente en ellos.

Discrepancias Históricas: Juan II, Rey de Francia, perdió su país por culpa de los Ingleses, debido a un vació sucesorio, una estafa inmobiliaria, una esposa casada a la fuerza y los tejemanejes del rey Ingles, Eduardo II. Recientemente estos dos reyes han muerto, sucediéndoles sus hijos, Juana de Arco, Doncella de Orleans, y Ricardo II, el Príncipe Negro. Estos dos jovencitos se vieron obligados a convertirse en reyes de sus respectivos pueblos a la edad de 10 años. Debido a la presión de sus nobles, se ven obligados a continuar la guerra iniciada por sus padres, en vez de instaurar la paz como es su deseo.

Metas: En esta Realidad las Creencias de la Gente son reales. Así existen cientos de criaturas relacionadas con la Mitología Cristiana.

Historia: Un día, Dios y el Diablo decidieron hacer una apuesta. Cada uno de ellos le daría poderes a un humano Elegido, y dándoles consejos sobre como utilizar sus poderes, los enfrentarían entre ellos, y así verían quien era mas poderoso de los dos. El Elegido vencedor del enfrentamiento, demostraría de una vez por todas quien era el Señor de los Humanos.
Dios utilizo una Creencia Francesa basada en la Doncella de Orleans para formar a su Elegido. Según la Creencia, cuando Francia estuviera en peligro, aparecería una muchacha que la salvaría de la destrucción. El Diablo utilizo la Estirpe de los Caballeros Negros para formar a su Elegido. Según la Leyenda, cuando el Rey Arturo formo la Tabla Redonda apareció un terrible Caballero vestido de Armadura Negra con poderes Infernales. Cada vez que era vencido, o destruido, aparecía un nuevo Caballero con poderes mas grandes que el anterior, para sustituirle. Para sorpresa de los dos, los muchachos elegidos para representarlos, no solo no se enfrentaron, si no que además, utilizaron sus poderes para llevas sus respectivos países a la paz. Parecía que el Libre Albedrío había dado una sorpresa a los dos contendientes Divinos. Entonces un día de repente, una luz enorme ilumino el cielo...

¿Y ahora que...?: Cuando Kronos descubrió esta Realidad no se lo podía creer, ¡una realidad alternativa donde las creencias se hacían realidad! ¡Y además el rastro del Morlock no se descubría por ninguna parte! Sin embargo la realidad se deslizaba hacia la Entropía como todas las demás. Kronos intento sacar de esta realidad sus múltiples ideas para su plan, sin embargo, por algún motivo desconocido, solo pudo sacar dos. La idea de dos jóvenes héroes de extraordinarios poderes. Kronos aun no a usado esta idea para crear nada, pero la tiene en sus archivos para un futuro uso. Kronos planea mandar a los Héroes a que investiguen un poco mas esta realidad próximamente...

Grupo Superheroico Monstruoso

Introducción.
En la Realidad RA - MOG - 5791, existen un tipo de Mutantes de Poderes Descontrolados. La Mayoría de Mutantes han ganado sus poderes gracias a un accidente mas que a su nacimiento. El gobierno encerraba a estos Mutantes Descontrolados, a los que llamaba Monstruos, hasta que un día tuvieron que liberarlos para detener una Invasión Alienígena. A continuación presentamos al grupo de Héroes que salvo su planeta de los Aliens.

Gargantúa.
Susan Kelly era una muchacha normal y corriente, hasta que un día un meteorito le cayó en la cabeza. Susan no solo sobrevivió, si no que además consiguió poderes que la hicieron Gigantesca, y la dieron Superfuerza. El gobierno no tardo mucho en atraparla, de echo Susan es su mas reciente incorporación, y gracias a ella fue posible detener la Invasión Alienígena. ¡Ahora Susan salva el mundo con el nombre de Gargantúa! Susan es de Tamaño Gigantesco, además de ser SuperFuerte, y tener Piel Impenetrable. También es capaz de mejorar su Superfuerza durante un corto periodo de tiempo.

Hombre Invisible.
Griffin Dolan era un Científico que trabajaba en un proyecto de Refacción de la Luz. Algo salio mal, porque el laboratorio de Griffin exploto y el se volvió invisible. Atrapado por el Gobierno, casi por casualidad, Griffin se aburría en su prisión, hasta el día que tuvo la oportunidad de salvar el planeta de la Invasión Alienígena, ¡Como El Asombroso Hombre Invisible! Griffin es invisible al espectro de luz normal, aunque aun puede ser detectado mediante infrarrojos, también es indetectable mediante el olfato o el oído. Además Griffin no deja huellas por donde pasa. Puede que Griffin tenga alguna habilidad mas, pero eso es material clasificado.

La Iguana.
El Científico John Hurley trabajaba en una resina superelastica, hasta que su experimento exploto y le dio poderes. John fue atrapado, por que el proyecto estaba controlado por el gobierno. Si no, hubiera sido imposible encontrar nunca jamás al Monstruo Multiforme. John mostró la utilidad de sus poderes en la Invasión Alienígena con el asombroso nombre de ¡La Iguana! (Chiste Privado Personal). (John es famoso por su Sentido del Humor Perverso.) John es un Metamorfo. Puede hacerse pasar por cualquier criatura humanoide que vea, o recuerde, con una percepción del 100%. Sin embargo no copia sus poderes. Se sabe que John puede copiar ciertos atributos del sujeto, pero no se sabe con exactitud cuales.

Salvaje.
Un grupo de científicos sin moral, ni ética, estaban trabajando en la conjunción genética de Hombre y Felino. Afortunadamente el Gobierno puedo detenerlos, no sin que antes, crearan una fusión entre Felina y Mujer. El Monstruo demostró unas cualidades de combate que fueron realmente útiles en la batalla contra los Aliens. ¡Ahora lucha junto a sus compañeros con el Nombre Clave de Salvaje! (Nombre Real Desconocido.) Salvaje es una mezcla de varios felinos y mujer. Es rápida, fuerte, tiene garras, siempre cae de pie, tiene sentidos animales/cazadores, y cuando entra en Furia hay pocas cosas que aguanten en pie. Aun no se sabe el nivel de poder de destrucción de Salvaje, pero se sospecha que desatada seria como un pequeño ciclón en miniatura.

Realidad Alternativa. Mutantes Monstruosos

Nombre: RA - MOG - 5791.

Descripción: Una Realidad Alternativa con Mutantes de Poderes Descontrolados, encerrados por el Gobierno de EE.UU, para mantener el Status Quo.

Detalles: Una Realidad Alternativa situada en la Tierra, en el Presente. Desde hace tiempo existen Mutantes con Poderes Descontrolados. Puede ser debido a un accidente, un gen activo en la adolescencia, un experimento fallido, etc... El Gobierno lo sabe y lo controla. Cada vez que aparece un Monstruo, nombre en clave para los Mutantes Descontrolados, el gobierno se ocupa de capturarlo y encerrarlo para alejarlo de la sociedad. De vez en cuando usan a los Monstruos para operaciones secretas.

Metas: Los Metas de esta Realidad suelen ser gente normal que debido a un accidente ganan poderes. Este Origen es Accidental Mutante. O sea gente que se vuelve Mutante debido a un accidente. El motivo de por que hay gente con la capacidad de ganar poderes debido a accidentes es desconocida.

Historia: Debido a una Invasión Alienígena, el Gobierno tuvo que soltar a los Monstruos para así poder detener la Invasión. Una vez conseguido, el secreto salio a la luz, y el gobierno tuvo que dejar de ocultarlo. Debido a ello, el Gobierno decidió forma un grupo publico con la misión de controlar, aplacar, entrenar y reclutar nuevos Monstruos. Hasta que un día apareció un nuevo Monstruo sin identificar. El grupo del Gobierno fue mandado en misión de Búsqueda y Destrucción. Y cuando parecía que tenían derrotado al Monstruo, una enorme luz cayó del cielo...

¿Y ahora que...?: Kronos descubrió que esta Realidad Alternativa ya estaba anclada. Es mas, el Morlock que fue enviado a ella fue destruido por un Grupo de Metas que habitaban en la Realidad. Además Kronos puede sacar de esta realidad cualquier idea relacionada con los Monstruos. Sin embargo, ¡la realidad se mueve hacia la Entropía! ¿Como es posible? Kronos planea mandar al grupo de Héroes para que descubran que es lo que pasa aquí...

Realidad Alternativa. Mutantes Controlados

Nombre: RA - MOG - 5790.

Descripción: Una realidad Alternativa con Mutantes controlados por el Gobierno y usados para Operaciones Secretas.

Detalles: La Realidad Alternativa se sitúa en la Tierra, en un futuro próximo. Existe un Gobierno Central. Hace poco el potencial de desarrollo para la humanidad a despertado, y de vez en cuando nacen personas con un gen que se activa en la adolescencia. Una vez activado, este gen da extraordinarios poderes al usuario.

Metas: Mutantes y Robots con Alta Tecnología.

Historia: En el momento que el Gobierno Central de la Tierra descubrió el gen mutante, organizo un programa para aislar y controlar a la gente poseedora del don. Si ya habían despertado, o eran incontrolables, se enviaban Robots Cazadores para Buscarlos y Eliminarlos. Una vez lavado el celebro al joven Mutante, este se convertía en el perfecto soldado, ideal para infriltacion, destrucción y demás Misiones Secretas ideadas por el Gobierno. Si el Mutante se descontrolaba o desobedecía las ordenes, se mandada a un Robot Cazador para encargarse de el. Gracias a los Robots, el Gobierno controla a todos los Mutantes que existen actualmente. Parecía que nada iba a cambiar, hasta que un día el cielo se ilumino como si se fuera a acabar el mundo...

¿Y ahora que...?: Para Kronos esta Realidad es todo un enigma. Según sus informaciones un Morlock se infiltro en la sociedad y consiguió arrastrar, poco a poco, este mundo hacia la Entropia. Cuando el Fin del Multiuniverso llego, la Realidad Alternativa estaba madura para la cosecha. Sin embargo, por algún motivo desconocido, la realidad se encuentra a salvo y bien. Es mas, parece ser una de las pocas que aun esta anclada, y que no se desliza hacia la Entropia. Kronos puede sacar de esta realidad, la idea de los Robots Cazadores, así como cualquier Mutante que ya existiera. Kronos planea mandar al grupo de Héroes para descubrir el motivo de porque esta realidad parezca anclada, en algún momento del presente cercano...

Fauna del Planeta Hella

Introducción.
En el planeta Hella vive una fauna tan fantástica, que apenas se le puede llamar animales a los seres que allí habitan. Monstruos es un termino mas adecuado. A continuación una descripción con los Monstruos mas importantes, y peligrosos, de Hella.

R´us.
Los R´us son una de las dos especies inteligentes que pueblan el planeta. Son de color verde y el color de su pelo suele ir a juego. Tienen la capacidad de Mimetizar los Atributos de los Monstruos de su Planeta. Suelen ser Cazadores/Recolectores. Se reúnen en tribus de varias decenas de miembros. Ciertas tribus importantes tienen Tótems Protectores. El Jefe de cada Tribu puede conectarse con el Tótem y transformase en el Monstruo Guardián Protector de la Tribu.

Ovanos.
Los Ovanos son la otra especie inteligente del planeta Hella. Son de color Rojo o Oscuro. Su pelo suele ser de color Bermellón. Tienen la capacidad de generar, y controlar, un Fuego Mágico Infernal. Además algunos de ellos tienen cierto Control Animal con los Monstruos de su Planeta. Suelen ser Depredadores/Carroñeros. Son Solitarios, es muy raro ver 2 Ovanos juntos, mas aun un gran numero de ellos en el mismo sitio.

Sufzan.
Las Sufzan son Arañas Monstruosas de Tamaño Enorme. Son de color Oscuro. Son Solitarias. Su técnica preferida es dejar inmóvil a su presa con su tela, para luego envenenarla con su mordedura. Una vez que el veneno ha echo efecto, la Sufzan termina de envolver su presa y se la lleva a su guarida. A las Sufzan les gusta comer presas vivas.

Xob.
Los Xob son Cienos de Tamaño Gigantesco. Tienen una gran variedad de colores, no repitiendo patrón un Xob con otro. Son prácticamente una gran masa gelatinosa Ácida. Su técnica preferida es esperar inmóvil en un sitio haciéndose pasar por el paisaje. Cuando pasa una presa, saltan sobre ella abrazándola. Una vez atrapada, la van consumiendo poco a poco gracias a su Ácido. A los Xob les encanta devorar metales.

A´zas.
Los A´zas son Gusanos de Tamaño Colosal. Son de color Marrón y están Ciegos. Pueden detectar las vibraciones del suelo. Suelen esperar enterrados hasta que alguien pasa por encima de ellos. Entonces salen a la superficie a cazar. También pueden mover la tierra en grandes chorros, gracias a su impresionante fuerza.

Silen´s.
Las Silen´s son Serpientes Marinas de Tamaño Abrumador. Son los Monstruos mas Grandes del Planeta. Suelen ser de color Azul. Son grandes Nadadoras y ven perfectamente en la Oscuridad. Son el terror de los Océanos, y están lo mas alto en la Cadena Alimenticia.

Gasar´s.
Los Gasar son Depredadores de Tamaño Enorme. Son muy parecidos a los TiranoSaurios. Tienen Colores Terrosos, y les gusta cazar en grupo a presas mas grandes que ellos. Son astutos y muy peligrosos.

Morwin.
Los Morwin son el Monstruo mas Peligroso del Planeta Hella. Son de Tamaño Gigantesco, y de color Marrón o Negro. Son Depredadores Cazadores Solitarios. Son cuadrúpedos, tienen garras en cada pata, y colmillos muy afilados. Tienen unos tentáculos con los que pueden agarrar, y partir por la mitad si lo desean, a sus presas. Ven perfectamente en la oscuridad, y pueden generar una luz que deja ciega a sus presas. También pueden generar una onda de calor extremo que incinera a sus enemigos. Sus crías son un poco menos poderosas pero aun así muy peligrosas.

K´rida.
Los K´rida son Enormes Aves mitad León, mitad Halcón. Suelen ser Carroñeras, aunque a veces cazan. Son Solitarias. Su colores son variados. Sus alas suelen ser de colores plateados. Su técnica preferida es caer desde el cielo, en picado, hasta su presa. También les gusta coger presas con las garras y dejarlas caer desde grandes alturas.

domingo, 10 de mayo de 2009

Realidad Alternativa. El Planeta Hellas

Nombre: RA - PH - 4680.

Descripción: Una Realidad Alternativa donde existen Monstruos, en un Planeta Alienígena.

Detalles: En la Constelación de Orión hay un planeta habitado por Alienígenas. El Sistema Solar es Binario. Uno de sus 2 Soles es Rojo. El planeta principal, Hella, esta rodeado por 3 lunas. Es un planeta boscoso, lleno de junglas de color rojo bermellón. Tiene 3 grandes Continentes, separados por Océanos, entre si. Tiene muchas Islas y Archipiélagos. Su Gravedad y Atmósfera es muy parecida a la Tierra. Los Animales del planeta son prácticamente Monstruos. Seres terribles que comen o son comidos. Debido a ello sus principales habitantes, los R´urs, tienen una simbiosis con su planeta, que les permite mimetizar a los Monstruos.

Habitantes: Los R´urs son una raza alienígena humanoide. Su tecnología es Prehistórica. Tienen una Magia del tipo Chamánica/Druídica. Su piel suele ser de color metalizado. Su pelo es largo y de un color que contrasta con el de la piel. Suelen ser altos y delgados, con anchas espaldas y mucho músculo. Excepto por el color de la piel, y del pelo, se parecen mucho a un ser humano. Son cazadores/recolectores. Se reúnen en Tribus. Cada uno de sus Miembros tiene una función en el grupo. Suelen adorar Tótems.

Metas: Los R´urs nacen con la capacidad de mimetizar los atributos de los Animales de su planeta. Con entrenamiento, y esfuerzo, son capaces de igualar cualquier capacidad de cualquiera de los Monstruos que existen en el. Cada tribu importante tiene un Tótem guardián. El Jefe de cada tribu puede conectarse con el Tótem de la tribu, y transformarse en el Monstruo Guardián de la Tribu.

Historia: Un buen día, el Jefe de una de las Tribus más Importantes de Hella, Khan Shaw, detecto un nuevo Monstruo merodeando cerca de su tribu. Para Khan era la primera vez que veía tal monstruo; mas aun, sus poderes no le permitían acceder a los poderes de este. Solo había una explicación. ¡Ese Monstruo era un Invasor Extranjero! Armado con su coraje, y el poder de su Tótem, Khan salio a la caza del extraño. Después de una agotadora cacería, por fin consiguió arrinconar al Monstruo. Descubrió que este tenia inteligencia y hasta nombre, se hacia llamar Morlock. Después de una ardua batalla, Khan consiguió matarlo, pero justo en ese mismo instante una enorme luz en el cielo se trago todo su planeta. El Fin del MultiUniverso había llegado a su Realidad, acabando con todo y con todos. Con un ultimo gesto de desafió Khan se enfrento a la luz cegadora...

¿Y ahora que...?: Kronos detecto la Realidad Paralela RA -MAP - 4689 hace poco. La realidad sobrevivió gracias al sacrificio de uno de sus habitantes. Al matar al Morlock que había en ella, consiguió que la Realidad no sucumbiera, y resistiera a la Entropía. Sin embargo ha descubierto que Destino ha envidado un nuevo Morlock para que este consiga lo que su predecesor no hizo. Sumergir la Realidad en la Entropía. Desesperado cogió la energía, ideas, imaginación, y últimos pensamientos del habitante que mato al anterior Morlock. Su idea era resucitarlo de nuevo para así poder matar al nuevo Morlock, y salvar la Realidad. Por desgracia solo pudo clonarlo en un cuerpo de un muchacho de 16 años, sin los conocimientos, ni experiencias previas, del cazador alienígena. Kronos planea enviar pronto al alienígena, con el resto del equipo, para que destruyan al Morlock y anclen la realidad. ¿Lo conseguirán?

Campaña El Fin del MultiUniverso

El MultiUniverso ha sido destruido por Destino, Dios del Destino y las Encrucijadas. Su antiguo deseo, escapar de la obligación de observar, y dirigir, las decisiones, y deseos, de todos los seres sintientes, se ha cumplido. Apenas sin quedan trozos de realidades que flotan como islas en el Vació dirigiéndose hacia La Entropía. Ya no existe el Tiempo y el Espacio como tal. Sin embargo no todo esta perdido. Kronos, Dios del Tiempo y el Espacio, su antiguo enemigo, ha escapado de su prisión de Eones, restaurando gran parte de su poder perdido. Gracias a el, ha podido recrear su antigua fortaleza, La Piedra del Tiempo, y desde ella intentar detener a Destino. Pero ya es demasiado tarde, pues sin Tiempo, ni Espacio, que manipular, Kronos no puede hacer nada contra Destino. Sin embargo Kronos, en un último esfuerzo, ha encontrado las energías, ideas, imaginación y fuerzas necesarias, de los últimos vestigios del MultiUniverso, para recrear Héroes con asombrosos poderes que le ayuden en su plan contra Destino. Su objetivo es anclar las pocas realidades que quedan, en un continuo espacio-temporal. Una vez echo esto espera volver a recrear el rió espacio-temporal, y gracias a esto poder volver al momento en el que Destino triunfo, y detenerlo. Desgraciadamente hay dos grandes problemas a los que se enfrenta Kronos. Por algún motivo las energías que intenta recrear solo funcionan en seres de ciertas edades comprendidas, todas ellas entre la niñez y adolescencia de la especie, y además Destino ha dejado a sus agentes los Morlocks (Héroes corruptos y corrompidos) en cada una de las realidades para que ayuden a sumirlas en La Entropía… ¿Serán capaz nuestros recién creados Héroes de salvar el MultiUniverso de la extinción? Ni siquiera los dioses saben la respuesta…

Presentacion

¡Que pasa chavales! Hace tiempo que quería crear un blog, pero no me decidía cual. Afortunadamente hace poco alguien me comento que podía crear un blog para mi partida de M&Mm, me lo pensé... ¡Y aquí estamos! En este blog iré poniendo poco a poco la historia de la partida, la molificación de historias, las propias historias, y cosas así para que poco a poco podáis seguir esta campaña.

¿Y una vez acabada? Pues destruyo el blog, o lo reconvierto para la siguiente partida. Depende de como funcione esta idea. ¡Pues a disfrutar chavales!

Un detalle a mayores, para todos los que estéis jugando mis campaña, lo que leáis en el blog proviene de los archivos, y diario, de Kronos. Y los vais descubriendo poco a poco...
Eso no quiere decir que no podáis leer lo que pone, si no que de vez en cuando editare entradas, y avisare de ello, cuando descubráis mas información gracias a los flasback...